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Orion 是 Bethesda 进军云流媒体游戏领域的第一步

时间:2024-08-19   访问量:1199

云游戏市场正在迅速涌现出众多竞争平台和技术,而 Bethesda 也并没有袖手旁观。这家发行商在 2019 年 E3 游戏展上宣布正在开发云流媒体,并声称其技术可以让流媒体速度更快,成本更低。

Bethesda 在 E3 新闻发布会上宣布,其云流媒体技术是“一种与游戏和平台无关的技术,可优化游戏引擎以进行流媒体播放”,Bethesda 的 Orion 网站称。Orion 不像谷歌或微软那样专注于硬件,而是一种添加到游戏引擎中的技术,可提高其在所有平台上的流媒体播放能力。

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正在播放:Orion 是 Bethesda 的游戏流媒体服务 | Bethesda 2019 年 E3 新闻发布会

Id Software 首席技术官 Robert Duffy 和 Bethesda 发行总监 James Altman 在台上表示,Orion 的重点是减少延迟,而延迟一直是互联网流媒体游戏面临的一个持续问题。Bethesda 表示,Orion 每帧速度比没有它的流媒体游戏快 20%,减少了游戏对您在玩游戏时按下按钮做出反应所需的时间。据 Bethesda 称,它还将帮助那些互联网数据上限或远离数据中心的玩家,比非 Orion 游戏少占用 40% 的带宽。

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在新闻发布会上,Bethesda 展示了使用 Orion 在移动设备上以 4K 和 60 帧每秒的速度播放 Doom。该公司还表示,带宽成本的降低意味着用户将能够以最高设置玩游戏,无论距离数据中心的距离或数据上限如何。

Bethesda 还在新闻发布会上宣布,玩家可以通过 Doom 的 slayerclub.com 网站免费注册试用该技术。即使没有被选中参加公开试用,注册会员也可以获得 50 个 Slayer Club 积分。“首次试用将针对 iOS 11+ 设备;但是,您的注册将被记录下来,以备将来在其他平台上参与,包括 PC 和 Android,”该网站称。

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