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日本移动社交游戏公司 DeNA (TYO:2432) 于 10 月份以高达 4.03 亿美元收购了 ngmoco,并宣布其第二季度(截至 9 月 30 日的三个月)的财务数据再创纪录。
2010 财年第二季度营收为 3.364 亿美元,比去年同期增长 216%,比上一季度增长 12%。
营业收入为 1.687 亿美元。与 2009 年第二季度相比增长了 342%,与上一季度相比增长了 14%。
这意味着 DeNA 有望在 2010 年实现 12.5 亿美元的年收入。
开放式方法
DeNA 将收入归功于其日本 Moba-ge-Town 社交移动平台的虚拟商品销售,该平台拥有超过 1900 万用户,并于 2010 年初向第三方开发商开放。
截至7月27日,154家开发商在Moba-ge-Town上推出了350款游戏。
确实,从其收入图表(来自 Cabana Mobile)可以清楚看到,该公司的收入一直在下降,直到它决定启用第三方发布;此时收入才开始腾飞。
DeNA 首席执行官 Tomoko Namba 表示:“通过我们的多项投资,DeNA 今年大幅提升了其在美国市场的影响力。”
“这符合我们将 DeNA 拓展到多个地区、多个平台和设备的跨境、跨设备战略。”
垃圾话
DeNA 还称,其潜力已经高于行业宠儿 Facebook 和 Zynga。据该公司计算,其 ARPU 是 Zynga 的 15 倍,是 Facebook 的 30 倍。
该公司认为,“DeNA 的社交游戏旨在产生更强的社会责任感以及在社区内产生更广泛的口碑”,并指出了社交、游戏和社交游戏之间的区别。
“社交网络致力于打造一个虚拟的社交图谱,而非真实的社交图谱,这具有明显的优势,因为人们可以通过自己喜欢的游戏轻松地建立联系,而你真正的朋友并不一定喜欢和你一样的游戏。”
[来源:DeNA]